小组帖子:LD54 《乌鸦环绕的死亡》

indienova.com/groups/post/102651

但竟然很喜欢这种节奏,因为时间有限,反而不会考虑太多,一心一意把想表达的东西做出来,效率是平时的十倍……这次尝试只用排线塑造,不用习惯的色块,喜欢新风格~~接下来准备学blender,再种形式表达想象中的场景

神器(Artifact)

indienova.com/steam/game/583950

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技想与全世界一较牌技高下

神器(Artifact)

indienova.com/game/artifact

Artifact 由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发,旨在为集式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验……这款与众不同的集式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。……全球竞技想与全世界一较牌技高下

Killing Sun / 抗日大刀队:日军总部

indienova.com/steam/game/1347350

想射爆鬼子?玩这款游戏就对了!不用弹匣!没有后坐力!操作简单爽快!现在!扛起你的大刀!……盒子炮 - 如果没有其他远程武器,用它也抵挡一阵。喷子 - 作为一款超级系FPS怎么没有喷子?

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家重新一套题

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

indienova.com/u/reevisl/blogread/12181

大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

苾弦QAQ:一点惊讶

indienova.com/u/bixianqaq/blogread/7778

后面这段其实你说得不错,这还真不是想出来的,他也的确属于“一般开发者”的范畴。……然后到现在,如果现在决定key的话,老的存档会出现不兼容的问题

+1s

indienova.com/steam/game/820710

会持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……上架这个游戏的原因是为了纪念我的第一个游戏,这个游戏并不是好游戏。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景

+1S

indienova.com/game/plus-1s

会持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……上架这个游戏的原因是为了纪念我的第一个游戏,这个游戏并不是好游戏。……未来会更新一些 exciting 的成就系统,如果集式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)